Как собрать билд на 5 AP за ход в Quasimorph

5 очков действия за ход — основа «меты» Quasimorph: больше AP значит больше выстрелов, перемещений и взаимодействий с инвентарём за один ход. Ниже — схема сборки на базе гена Hannah Reich и имплантов, которую разобрали игроки в сообществе.

Ключевая идея билда проста: взять оперативника с геном «Agile» и усилить его имплантами, каждый из которых добавляет AP. У большинства оперативников за ход 3–4 AP, и именно импланты позволяют дойти до 5.

Шаг 1. Ген Hannah Reich — способность Agile: персонаж может взаимодействовать с предметами (двери, лут, инвентарь) прямо во время бега. Это не даёт AP напрямую, но снимает штрафы за спринт.

Шаг 2. Резиновая нога (rubber leg) — имплант на ногу, даёт +1 AP, когда персонаж бежит. Уже 4 AP.

Шаг 3. Коленный имплант «Magnetic Stabilizer» — снижает штраф к точности при спринте на 30%. Если его нет, штраф можно компенсировать навыком Athletics из класса Blades of Eclipse.

Шаг 4. Имплант «Speed Drive» на бедро — добавляет AP за каждую стойку передвижения (красться, идти, бежать), но снижает точность и увеличивает время перезарядки на 2 хода у любого оружия. Именно он даёт пятое AP.

Шаг 5. Компенсация штрафов. Точность правят генами клона или имплантом «Recoil Suppressor» на плечо (взамен плечевой ракетной установки). Штраф к перезарядке придётся терпеть — поэтому в билде избегают оружия с долгой перезарядкой.

Итог: оперативник с 5 AP, свободно работающий в инвентаре, без падения точности и с любым оружием, кроме «однозарядных» стволов с особенно долгой перезарядкой. Билд ситуативный и зависит от выпавших имплантов, но считается одной из лучших баз для дальнейшей прокачки.

Источник: reddit r/Quasimorph, «Guide on getting 5 AP per turn».

Пистолетчик Нико — дешёвый билд для мидгейма Quasimorph →