Сюжетные миссии Quasimorph
Кроме бесконечных контрактов в Quasimorph есть сюжетные задания фракций, которые двигают историю Солнечной системы и ведут к разным концовкам. Это одна из самых частых тем вопросов у сообщества.
Как устроены сюжетные линии
Сюжетные миссии привязаны к фракциям и их технологическому уровню. Выполняя задания корпорации, вы открываете её уникальные технологии, но одновременно толкаете её к усилению — а это меняет расстановку сил в системе. Часть линий блокируется в зависимости от того, кому вы помогали.
Сюжетные задания выдаются наряду с обычными контрактами и часто требуют конкретных предметов или данных: их приходится искать на этажах, а не просто выкупать. Именно поэтому понимание генерации лута и работы станций крафта напрямую влияет на скорость продвижения по сюжету.
Фракции и их роль
Фракции растут с фиксированной базовой скоростью, а игрок выступает «уравнителем»: выполняя миссии слабых, вы помогаете им удержать активы, а побеждая сильных — сдерживаете рост. Технологический уровень ограничен значением 10.0 и растёт от активов фракции. Разбор базовых показателей — на странице Фракции.
Концовки
В игре несколько концовок, и они зависят от того, какие сюжетные линии вы довели до конца. Полное дерево заданий с требованиями и блокировками сообщество собрало в отдельные разборы по файлам игры. Мы не пересказываем спойлерные детали финалов — только предупреждаем: решения по фракциям имеют долгие последствия, а часть путей становится недоступной навсегда.
Совет без спойлеров
Перед тем как «сжигать» отношения с фракцией ради быстрой награды, сохраните резервную копию сохранения: сюжетные ветки чувствительны к таким решениям, а откатить кампанию внутри игры нельзя.