Концовки Quasimorph
У Quasimorph несколько финалов, и они зависят от того, какую сюжетную линию фракции вы довели до конца. Ниже — сколько концовок в игре, из каких ветвей они складываются и что происходит с Солнечной системой после титров. Материал основан на данных Quasimorph Wiki (wiki.gg) и содержит спойлеры.
Внимание: спойлеры
Дальше — названия сюжетных ветвей и последствия финалов. Если хотите пройти игру без подсказок, вернитесь на страницу сюжетных миссий: там только общее устройство линий без раскрытия финалов.
Сколько концовок в Quasimorph
По данным вики, в текущей версии игры 9 полноценных концовок: восемь сюжетных и одна «Game Over». Разработчики считают проигрыш кампании отдельной концовкой, поэтому он тоже входит в это число. Кроме того, существует состояние «мягкого лока» (softlock) — формально не финал, но кампания в нём уже не может нормально продолжиться.
Сюжетные финалы сгруппированы в пять сюжетных линий: AnCom, Гражданское сопротивление, RealWare, Tezctlan и Xiomara (Пернатые маски). Так их перечисляют сами разработчики в анонсе версии 1.0. У четырёх человеческих фракций линия в середине раздваивается — в зависимости от событий вы получаете один из двух финалов.
Ветви и финалы
| Ветвь | Финалы | Как открывается |
|---|---|---|
| AnCom | AnCom Ending · REDACTED Ending | Линия анархо-коммунистов; второй финал требует особого события с их штабом. |
| Гражданское сопротивление | Civil Unity Ending · God-Builders Ending | Линия повстанцев; обе ветки связаны с пробуждением Прометеев и расколом сопротивления. |
| RealWare | RealWare Ending · Shedu's Thousand Ending | Стартует после передачи секретных данных RealWare. |
| Tezctlan | Tezctlan Ending · Xiomara (Feathered Masks) Ending | Линия культа Tezctlan; альтернативный финал уходит к Пернатым маскам. |
Точные условия развилок зависят от порядка сюжетных миссий и отношений с фракциями. Ветви не взаимоисключают друг друга автоматически: часть линий можно вести параллельно, но финальные выборы закрывают альтернативы.
Game Over: как получить девятую концовку
Проигрыш кампании возможен только при жёстких условиях. Нужно, чтобы у ЧВК закончились все оперативники и при этом не осталось ни одного чипа разума. Кроме того, должен быть включён режим Unfair либо пользовательская сложность с настройкой клонирования «Chip Required».
Когда это происходит, Джейн сообщает, что компания больше не может печатать клонов, и на задание отправляется сам Босс. После его гибели игра показывает экран Game Over со статистикой: убийства, открытые чипы, состояние счёта, ампутации и случаи каннибализма. При нажатии «Продолжить» сохранение удаляется, и вы возвращаетесь в главное меню.
Softlock: когда игра не заканчивается, но и не продолжается
Если все фракции вне Гексархии уничтожены, а одна сила захватила каждую станцию и поселение, конфликтов для контрактов больше не остаётся. Гексархи не воюют друг с другом, поэтому миссии не генерируются, а сюжетные линии покорённых фракций обрываются. Это не экран финала, а тупик кампании — его стоит избегать, если вы хотите досмотреть сюжет.
Что меняется после финала
Завершение сюжетной линии не заканчивает игру: кампания продолжается, но политическая карта системы заметно меняется. Последствия зависят от ветви — от уничтожения фракций и передела активов до появления новых угроз и доступа к редким технологиям.
- Общее для всех финалов: пробуждается Олирна и становится доступной, а история человечества входит в новую фазу.
- RealWare: сопротивление уничтожается, Венера навсегда меняется после ядерной бомбардировки, а система очищается от квазиморфного присутствия.
- Shedu's Thousand: RealWare поглощается, а «Магнум» вынужден присягнуть Урпарпу — на этом игра заканчивается.
- Xiomara (Пернатые маски): «Магнум» получает чертёж фазовой бомбы и доступ к движку брамфатуры, но репутация со всеми фракциями, кроме Пернатых масок, падает до −100.
Как выбрать концовку
- Шаг 1Определитесь с фракцией. Финалы привязаны к сюжетным линиям, поэтому сначала решите, чью историю хотите довести до конца.
- Шаг 2Копите репутацию и технологии. Сюжетные задания открываются по мере роста отношений и технологического уровня фракции.
- Шаг 3Не сжигайте мосты раньше времени. Агрессивные действия против нужной фракции могут закрыть ветку до развилки.
- Шаг 4Сохраняйте резервные копии. Откатить кампанию внутри игры нельзя, а развилки чувствительны к порядку миссий.