Пакты Quasimorph
Пакты — договоры с высшими квазиморфными сущностями, дающие мощные активные способности. Это, пожалуй, самая рискованная система игры: за силу вы платите накопительным проклятием, которое остаётся навсегда.
Как работают пакты
Пакт — это способность, которая заряжается от шкалы квазиморфоза и применяется почти без отката: одни наносят урон, другие защищают, третьи требуют цели. Чем быстрее растёт квазиморфоз в рейде, тем чаще вы можете использовать пакт. Некоторые игроки специально ускоряют шкалу, чтобы «прокручивать» способность.
В лоре это договор с высокоранговыми сущностями: вы отдаёте часть себя в обмен на силу. Связь сохраняется даже после смерти клона и при смене класса — отвязаться от пакта обычными средствами нельзя.
Проклятие (Bane)
Как растёт
Каждое применение пакта усиливает дебафф. Когда первый доходит до пика, появляется второй, затем третий — всего до пяти уровней проклятий.
Что дальше
На пяти проклятиях дебаффы перестают расти, но продолжают действовать. Они сохраняются между миссиями и не снимаются отдыхом.
Как избавиться
Единственный полный способ — предмет «Разрыв пакта» (pact breaker). Его можно найти в рейде, выменять бартером или получить в награду у Солнечного Ковена на 10-м уровне технологий и у Церкви Откровений на 7-м. Цена — 200 Дигнитас, вес — 1 кг, вместимость — 1.
Ритуалы и компоненты
Сами пакты получают и улучшают через ритуалы: нужно собрать пять компонентов в определённом порядке, и от порядка зависит результат. Сообщество разобрало математику ритуалов и сделало оптимизаторы — программы, которые читают инвентарь и подбирают лучшую комбинацию. Модификация ритуала может дать как «джекпот», так и понижение уровня, поэтому вслепую проводить ритуалы рискованно.
Стоит ли заключать пакты
Пакты дают один из самых сильных приростов возможностей в игре — за счёт долгосрочного штрафа. Если вы планируете длинную кампанию, оцените, готовы ли платить проклятиями. Комбинации пактов и билдов разбираются в гайдах и на странице Квазиморфоз.