Пакты в Quasimorph: как работают и какую цену за них платить
Пакты — временные способности и усиления, которые игрок получает, заключив договор с высшими квазиморфными сущностями. За силу приходится платить — и цена накапливается навсегда.
Пакты работают как импланты практически без отката: одни наносят урон, другие защищают, часть требует цели, часть применяется на себя. Заряжаются они от шкалы квазиморфоза — чем быстрее растёт вампиризм, тем быстрее готов пакт.
Обратная сторона — Bane (проклятие). При использовании пакта в окне статусов появляется символ, а с каждым новым применением дебафф растёт. После достижения пика появляется второй дебафф, и так до пяти. Дебаффы остаются навсегда, вне зависимости от того, пользуетесь вы пактом или нет.
Пять дебаффов — предел: дальше они не растут, но и не исчезают. Смерть клона, смена класса — ничто не отвязывает персонажа от пакта.
Единственный способ полностью убрать проклятия — специальные предметы «Разрыв пакта» (pact breakers). Их можно найти в рейде, выменять бартером или получить в награду у Солнечного Ковена (10-й уровень технологий) и Церкви Откровений (7-й уровень). Цена такого артефакта — 200 Дигнитас, вес 1 кг.
Есть и корабельные улучшения, снижающие проклятие, но они требуют серьёзных вложений и доступны не в ранней игре. Договоры требуют 5 компонентов в ритуале, порядок компонентов влияет на результат — сообщество сделало калькуляторы ритуалов для оптимизации.
Источник: reddit r/Quasimorph, «Brief introduction to pacts»; RU-вики, «Пакты», «Разрыв пакта».